Ηеιιοヾ(・▽・❀)

如何理解皱褶的画法

穷困潦倒的漫画家:



↑男同学平时好好研究湿纸球可得皱褶画法。



#O猪无责任教程#

最近不约而同地有朋友来问我皱褶的画法。

其实要画好很简单的,但是要精通的话就上升到个人设计能力上了,就不谈了。在此,我想简单做一个,傻瓜级皱褶教程,可以让初学者一下子就上手。

所以我们直接就开始吧:


一、充实型皱褶


有块软布掉下来了,分别掉在一个圆形、一个锥形,一个方形上:


然后就成了上图这个样子。

我们需要留意的是,当这种【里面顶着】的情况,皱褶通常从物体最大最高的边缘开始形成。


如上图。(圆锥其实下边更大,忽略不计,只看尖端)

因为最大边缘以上的部分,通常因为被顶住,所以贴服了。

而最大边缘开始,布料比物体面积多,开始积聚。

积聚,就成了皱褶。


如果你说——顶住的部分就一定很贴服吗?

一般来说是的,我们没必要去把图画得太复杂,过度的写实可能带来的是冗余的细枝末叶,万一处理不当容易带来诟病。

所以,如果顶住的部分不贴服,通常我们可以用在布湿掉了的状态。

因为不透气,所以内有【气柱】,有点像手上的青筋对吧。如上图。



总之,如上图,充实型皱褶,就在物体的最大边缘旁边开始画【爪】字吧!

这就是最简单的皱褶画法。



上图,是对【爪】的立体理解,换句话说:

皱褶的线,通常代表【凹处】、【挤处】。


不要把皱褶画成上图这样的平行线。

切记——皱褶,切忌平行,因为不好看!就这么简单。


二、混合型皱褶



因为有【支撑点】和【引力】,所以布料通常会在【冗余】的时候形成皱褶。

而【支撑点】就是前面所说的,【顶住的】地方、【充满的】地方。

如果,支撑点有两个呢?



比如上图,一块布落到两个物体上。



我们先画出大概的形状,没错,有两处凸起。

中间因为引力,凹陷了。

可是皱褶怎么画呢?

还是用【爪】画法吗?


对。

只不过要注意的是,正如前面说的,【皱褶不要画得太平行】一样……



两只【爪】中间的线也不要相连,应该错开。

看起来好像没太大问题,其实如果处理不好容易太死板。新手避免搞得那么复杂。


三、拉扯型皱褶


假设现在有块布料是被两个夹子拉扯住:



其实原理和上面一样,但是因为有拉力,所以——


拉力两点中间的弧度要小点。

但是依然没有离开【爪】的画法。



其走线方式如上图即可。


四、没有皱褶也要制造皱褶



如果有一管布料,没什么皱褶。比如这是袖子、裤管,而且还是贴身的那种,因为全部都是【充实的】,还是【伸直的】,所以你想不到要怎么去画皱褶。


试试轻轻地制造一些扭转。


扭转其实也是大概地定两三个【爪】,不过不要花太多,一撮就一两条凸起即可。

像这种情况,另一头的【爪】可以连接,也可以不连接。


连接的话显得紧身一点,因为有始有终,像是【同一条气柱】。

如果不连接则显得自然、松动一点。


五、皱褶的结束



上图是一个管状布料向下自然堆砌,留意——其实也是【爪】的走线。



如果有块下垂的布下方被扎起,如上图,会出现【n】型的皱褶。

这是怎么回事呢?


这是因为凸起的部分又出现了凹入的部分。

如果不太能理解的话,就照着样子大概加几个好了,其实也是【爪】,只不过扎口处可能会出现弯的【爪】,也就是【n】。


如果肢体有拐弯,那么也是【爪】。

只不过这次是【爪】+【堆砌】+【n】。

A处不要画成一个点,可以适当使用某一块皱褶来作为主体,再发散。

B处可以画一点轻微的对应就可以了。


六、实例




上图留意【爪】和【堆砌】的发生位置。


上图是旋转强制皱褶,简单加一点就好。


上图是旋转跳跃我闭着眼加【n】扎口。


上图是紧身服,皱褶通常加在肢体关节以外的地方,因为紧身衣最紧的地方是关节,其他地方反而可能有盈余。


裤子示例,A是【爪】,B是裤头通常以两边为【爪】,C是【堆砌】。

需要注意的是,衣服在手臂处通常有两个支撑点——肩膀和腋窝。

肩膀的支撑点对袖子产生皱褶。

腋窝的支撑点对身体部分产生皱褶。


就是这么简单,希望可以解决一些新手的问题。

等你熟悉了【爪】画法,你就可以顺藤摸瓜,慢慢地看看人家复杂的皱褶是如何去设计的,慢慢感悟皱褶的美学(每个人看法可能不一样)。




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